Поиск по тегу

The bridge полное прохождение с секретами

Предлагаем посмотреть и применить на практике The bridge полное прохождение с секретами от сайта blogeblog.ru

Запустив игру, нажимайте на клавиши «влево» и «вправо», чтобы вращать экран, пока с дерева не упадёт яблоко на голову главному герою игры. Далее двигайтесь направо, зажав кнопку «D». Если герой не может идти в гору, то стрелками клавиатуры измените ракурс экраны, чтобы склон был менее резким. Зайдите в дом и пройдите через дверь, нажав на «W». Вот и начинается наше приключение!

Прохождение The Bridge. Глава 1


Чердак (The Loft)

Войдите в дверь с римской цифрой «1». Нажмите на Enter, чтобы продолжить. Идите вправо до упора, начинайте вращать экран стрелками клавиатуры, чтобы продвигаться по стенам, потолку. Они должны стать для вас полом. Лёгкая загадка. Войдите в дверь.
Библиотека (The Library)

Читать дальше

Прохождение игры outlast

Мега жуткий хоррор на компьютере outlast — требует тщательного и осмысленного прохождения. Прохождение игры Outlast вы начнете с наблюдения за своим героем, который как раз подъедет на автомобиле к тому месту, с которого начнется расследование. Когда машина остановится у ворот, ее нужно будет отключить, и взять в руки камеру, а также первый из документов. Воспользуйтесь дверью, которую увидите прямо перед собой, чтобы попасть на участок. А потом попробуйте войти в ворота, находящиеся впереди.

Сверните влево, чтобы воспользоваться проемом. Теперь вы оказались перед задней дверью, которую можно попробовать открыть. Когда ничего не выйдет, подойдите к лестнице, расположенной у стены здания, и по ней поднимитесь наверх. Доски помогут вам подняться еще выше, чтобы иметь возможность проникнуть внутрь здания через окно. Оказавшись в помещении, идите вперед, пока не минуете несколько комнат, и не должны будете перебираться через полки, расположенные в самом центре. Отсюда вам следует двигаться до самого конца коридора, после чего придется повернуть вправо. Далее вашему герою придется карабкаться наверх по вентиляции.

Читать дальше

Jagged alliance collectors bundle прохождение с видео

Расскажем немного о Jagged alliance collectors bundle прохождение полное и подробное. Есть в конце видео, начинается все так… попадаем на экран операционки Sir-OS. Отсюда вы сможете выписывать по интернету оружие, наемников и прочий хлам. Для начала проверьте почту. Зазывание наемников это отдельная песня. Причем лебединая. Способов только четыре — нанять суперпрофесионалов из A.I.M. за крупный деньги, можно сгенерить свой прообраз в I.M.P. (об этом см. ниже) или нанять детей из M.E.R.C и перетягивать на свою сторону жителей Арулько. Что тут сказать? Идеальный состав отряда — шесть человек из A.I.M. и I.M.P., шесть человек из M.E.R.C. и шесть мирных жителей. «Мерки» пригодны только для тренировки ополчения, а вот ребят A.I.M. можно будет бросать с отличным оружием прямо в бой.

Итак, для начала вы можете потратить три тысячи долларов, чтобы сгенерить свой прообраз. В самом первом письме, которое вам пришлют будет код доступа к базе данных I.M.P. — xep624. Это если вы играете в первый раз. Для начала вам нужно будет ответить на несколько прикольных вопросов, которые формируют характер и навыки. После этого надо будет выставить свои навыки. Ну, что сказать… Взрывничество и механику можете вообще выбрасывать, специалистов по этим делам в A.I.M. пруд пруди. А вот меткость и медицину надо поставить по максимуму. Остальное по желанию, повышайте ловкость, подвижность и здоровье. После этого надо выбрать портрет и голос. В экипировке получите флягу, MP5k и патроны. Все, через пару дней пришлют общий результат. (Кстати, если вы играете не впервые, то можете набрать секретный пароль 90210 (Беверли-Хиллз) и получите того же «себя», что и при игре в прошлый раз!).

Теперь надо набрать головорезов из A.I.M. Поначалу нанимать стоит недорогих, но мощных ребят, таких как Бык, Гризли, Хряп, Барри, Игорь (обязательно! особенно в связке с его дядей Иваном), ЭмДи, Сдоба, Лиска… Ближе к концу игры следует нанять Рысь, Ивана, Тень, Скалли и Гаса. Помните, что некоторые наемники могут испытывать чувства. Например, Стефан ненавидит Статика и Гвоздя, хотя последнему на это наплевать. Наемник может даже отказаться работать с вами. Причем, не всегда бывает взаимность, то есть вы можете нанять сначала Стефана, а потом Гвоздя и никто не уйдет, только отряд будет морально разлагаться под бормотанием Стефана. Привести примерную таблицу неимоверно сложно (хотя по
инету и журналам бродит огромное количество различных таблиц), потому что существуют отношения между персонажами, которые сложно все сосчитать (пример: Гас очень расстроится если погибнет Лен, а Скалли будет убиваться по Сиднею, что может в общем подорвать дух вашего отряда).

Набрали команду головорезов? Тогда в путь! Только сначала немного тактических советов.

Jagged alliance collectors bundle прохождение: тактика движений

Передвигаться в игре можно разными способами, например, пешком, на джипе, на фургоне мороженщика или на вертолете. Пешком- это пошло и банально. Минусов куча. Наемники быстро выдыхаются и медленно движутся (один сектор проходят за два часа). Лучший вариант — вертолет. Плюсов полно (очень быстро движется), но есть много отрицательных сторон (влезает только шесть человек, слишком дорогой, можно сбить, не высаживается в секторах с врагами, нужно постоянно отправлять обратно на базу, заботиться об ПВО, при низкой лояльности вообще не взлетает). Машины тоже не лучше, поэтому идеального транспорта не существует.

Фургончик найти сложно, но можно. На нем разъезжает старина Гамус. В основном, попадается на дорогах. Чтобы получить, нужно нанять самого Гамуса наемником с высоким показателем лидерства. Хозяйке на заметку: Гамуса можно выгнать, можно убить, а фургон останется у вас… Просекли?

Джип «Хаммер» продается за 10000 USD на бензоколонке в L10. Гораздо прочнее фургона. Можно на халяву заправлять в секторе L10.
Вертолет доставит много хлопот. Во-первых, надо найти и привести в аэропорт пилота, который ошивается на болтах. Во-вторых, надо освободить базы ПВО. Но в любом случае, игра стоит свеч.

Для наземной техники нужен бензин. Его можно раздобыть следующими способами:

· Иногда можно отыскать канистры в городах
Драссене и Альме

· Джип можно заправлять в секторе L10, но
все-таки бензиновый кризис здесь ощущается

· Отвести Шенка в Эстони

Jagged alliance collectors bundle прохождение “It’s oh so quiet…”

Теперь о ней, о главной. О тактике. Начнем с боя. Есть одна схема, которая выигрывает почти всегда. Все солдаты мажутся камуфляжем и ползком-ползком продвигаются к месту ситуации, когда вы и противник оба двигаетесь ползком. В таких случаях вероятность попадания равна 90%, что не есть хорошо для вас. Всегда стреляйте предполагаемого расположения врага. Замечаете враг — вприсядку, прицельный выстрел в живот, снова ложитесь. Постарайтесь избежать с расчетом на то, что надо оставить пару AP на смену положения.

Стрельба очередями редка когда вам понадобится. Если только в ближнем бою… Но в этом случае два-три выстрела в голову или удар ножом будут гораздо эффективнее. К тому же, патроны расходуются со страшной силой.

Нет смысла таскать всю бригаду из восемнадцати человек по секторам. Реально, вы будете использовать лишь двоих-троих самых крутых. Вот пускай они и воюют, а остальные отсиживаются в городах! Защита городов без ополчения будет максимально сложной, поэтому их надо защитить. Для этого вполне подходят дети из M.E.R.C. За работу им много не надо, в бою они просто сопливые недомерки, выносящиеся с одного выстрела. То бишь даже на получение крупной страховки они не годятся – медицинского депозита-то у них нема…

Старайтесь проводить операции ночью. Это позволяет без особых трудностей уложить первых пятерых охранников. Потом, правда, остальные поднимут тревогу (нет, это прямо «Commandos» какие-то!). Для подобных операций требуется камуфляж, лазерные указки, глушители и очки ночного видения. Это не все, чтобы полностью прокрутить такую операцию, потребуются наемники с навыками «ночные операции». Также, они должны уметь очень ТИХО и НЕЗАМЕТНО передвигаться. В качестве таких ребят можно вполне порекомендовать и без того великолепных Тень и Рысь. С такой экипировкой и наемниками вы гарантировано устроите противнику инфаркт, подобравшись со стороны, им не контролируемой, прицелившись и…
«прощай, Мария, прощай, Хуана...» J.

А вообще – экспериментируйте! Выигрышных тактик – море, которое может загустеть без ваших собственных решений. JA2 – игра гениальная своей непредсказуемостью, поэтому всегда изобретайте что-то свое!

Думаю, вам уже не терпится поскорее расправиться со злосчастной Дейдраной…
Эй, погодите, куда вы убежали?! Ну-ка, вернитесь – я буду давать вам советы по
сборке полезных предметов, а потом будет полное прохождение миссий… Итак…

Очумелые ручки

Некоторые вещи в игре можно комбинировать. Подобных комбинаций немного, но по
своей сути все они почти всегда бесполезны. Вещи же, которые реально
пригодятся, авторы как назло в игру не встроили. Ну не захотели и все! Хоть
стреляйся. (Но внимание: вы можете скачать из интернета с сайта
www.ja.spb.ru/ один самодельный патч, который позволит ввести в игру
огнемет). Вот список комбинаций:

· Алюминиевая трубка (встречается везде) + пружина (можно найти в Эстони, очень
редкий предмет) = возвратный болт (при установке на оружие уменьшает на 2 AP
затраты на выстрел)

· Трубка + скотч + клей = непонятная насадка на ствол (увеличивает дальность
выстрела)

· Шнур + банка = простейшая сигнализация на дверь (кому она нужна?)

· Дисплей от игры (скорее всего, где-то в Балайме) + проволока = дисплей (зачем
нужен – см. ниже); Рентгеновская трубка (попадается везде и часто, но скорее
всего валяется в камбрийском госпитале) + жвачка (где угодно, особенно в
Сан-Моне) + джойстик (где-то в Балайме) = рентген; Дисплей + рентген =
рентгеновский детектор; рентгеновский детектор + батарейки (можно купить в
магазине электроники в Балайме) = работающий рентгеновский детектор J. Уф-ф-ф…
Такие труды будут вознаграждены – эта ерундовина показывает всех противников на
карте!

· Бензин + банка + футболка = огнемет (Внимание: только в пропатченной версии!)

Ну вроде все… Можно теперь проходить игру вдоль и поперек… Хотя нет
(нет-нет, я больше не буду вас задерживать, спрячьте свой шотган!), не забудьте
заглянуть на www.ja.spb.ru/ — там содержится уйма интересной и полезной
информации!

Полное (ну, или не очень) прохождение

Омерта

Здесь будет приятная разминка, врагов пять человек и представляют они из себя
чайников а-ля M.E.R.C. Надеюсь, справитесь. После боя найдите в городе
маленького мальчика. Он перепугается и отведет прямиком к мамане. Наемником, у
которого в инвентории есть письмо от Энрико, поговорите с Фатимой, покажите
письмо. Она нам поверит и отведет в следующий сектор, к партизанам. Мигель в
вас признает своего, но попросит вас найти в Драссене отца Падре, который их
всех кормит. Сказано — сделано. Перед походом можете завербовать Иру. Из нее
боец как из сосны огурец, но после определенной тренировки будет отличным
врачом. И еще, обыщите развалины, можно найти много интересного.

(в чистом поле)

Где-то не доходя до Драссена вас атакует слабенький отряд противников. Проблем
возникнуть не должно.

Драссен
(аэропорт)

Детский сад. Аккуратно пробирайтесь по роще внизу и отстреливайте врагов
издалека. Перед тренировкой ополчения можете пристукнуть Пабло. Он все заказы
разворует, если оставить. Хотя, нет, оставьте его живым, но при обнаружении
пропажи поговорите с ним и аккуратно стукните по морде. Пикассо наложит в
штаны, вернет нахапанное, еще своего добавит. В мастерской вам расскажут о
пилоте вертолета и о женщине, заставляющей маленьких детей батрачить на нее. ОК!

(городские сектора)

Эксплуататорша засела на фабрике со стальными дверями. Давить! Можете вежливо
попросить ее одуматься или просто пристрелить. Будет знать как над детьми
издеваться… Если убьете, то из нее выпадет ключик, которым можно открыть
шкафчик. В шкафчики могут быть деньги, гранаты или MP5k. Лояльность подскочит
моментально.

В баре или в церкви вы найдете отца Падре. После разговора он согласится
отвезти еду в Омерту. Если напоить его купленным в баре вином, то он расскажет
много интересного.

Для того, чтобы шахта работала на вас, поговорите с начальником. Тренируйте
ополчение. Когда в секторах будет достойная защита, только тогда можете
отправляться на поиски пилота…

(в чистом поле, где-то на болотах)
Пилот рандомно появляется вместе со своей избушкой где-то в районе одного
сектора от Драссена, чаще всего — на болотах. Когда его отыщете (при
путешествии компьютер скажет, что заметил кого-то), то дружески поговорите с
ним наемником с самыми высокими показателями мудрости и лидерства. Он должен к
вам присоединиться. Сразу же сопроводите его в аэропорт Драссена. Причем,
доведите его вплотную к вертолету, а то потеряется. Но на этом приключения с
вертолетом не заканчиваются, надо захватить как минимум одну базу ПВО. Начнем с
северо-восточной. Только не забудьте ножницы для проволоки.

Северо-восточная ПВО

Не так уж и сложно. Заходите с северо-востока. Закамуфлируйтесь и полозком
подбирайтесь к КПП. Перестреляйте пару ребятишек, проделайте дыру в проволоке,
залезайте на КПП и да будет свет! После успешного нападения, Небесный Всадник
скажет, что летать можно и что есть еще пара ПВО на юге и северо-западе.
Тренируйте ополчение и идите в атаку.

Южная и Северо-западная ПВО

Та же тактика, что и в Северно-восточной ПВО. После освобождения можете летать
над большей частью территории Арулько. Натренируйте ополчение и вперед — на
штурм Читзены.

Читзена
(сектор A2)

Заходите с востока и желательно ночью. Двигайтесь ползком вдоль невысокого
каменного заборчика и пользуйте тактику «привстал-прицельный в пузо-залег».
После высвобождения сектора поговорите с Янни. Он расскажет о чашке, которую
Дейдрана украла из города. Ай-ай.

(сектор B2)

После дружеской встречи с врагами начинайте тренировку ополчения и найдите
туристов Джона и Мари. Бедняги, угораздило как… Отконвоируйте их в аэропорт и
получите 2000 долларов и обещание того, что при высадке они вышлют вам
«супер-пупер-мощное» оружие (пара пистолетов). Поговорите с хозяином шахты и
деньги потекут к вам рекой. Тренируйте ополчение.

Сан-Мона

Интересного ноль, зато много квестов. Поковыряйтесь в домах, авось найдете
несколько безделушек. В кожаном магазине работает Анджело, который расскажет,
что его подругу завербовали в Shady Lady. Не покупайте у него ничего, а смело
идите в Shady Lady. Кстати, недалеко ошивается мальчик Джои, о нем см. ниже.
Давайте женщине 300 $, аккуратно заберите ключики из зала. Пройдите к Марии и
выходите очень ТИХО через черный ход… Усе, можете бежать к Анджело. Тот
обрадуется, отдаст вам документы, расскажет о кладе Босса и убежит. Это не все,
идите к татуировщику и разживетесь 10600 буказоидами.

В баре, на ринге в 16:00 начинаются бои. На этом можно хорошо сыграть. Ставки
от 1000 до 5000 долларов. Пройти надо три раунда. Рекомендуется выпускать на
ринг хорошо выспавшихся бойцов, владеющих восточными единоборствами (на крайний
случай, просто силачей или пушечное мясо из M.E.R.C.). Не забудьте дать им
флягу! На шум придет главный кингпин мафии Арулько — Клаус. Можете его убить,
бросив под ноги гранату с ядовитым газом, а можете проследовать за ним. После
боев он отведет вас к нему домой и даст задание — раздобыть ему золотую чашу
(помните Янни из Читзены? вот-вот!) за хорошее вознаграждение. Кхм…
Соглашайтесь, хотя это самое вознаграждение вы получите и без чашки…

На нижнем ярусе заброшенной шахты можно найти 30000 $, но брать я их советую
или когда нужда совсем задушит или если пришибете кингпина… Иначе не
сдобровать.

Камбрия

Золотая жила, а не город. И госпиталь, и база ПВО, и золотая шахта! Голыми
руками его не возьмешь, укреплен он отлично. Лучше всего брать с северо-запада.
Рекомендую брать постепенно, смакуя подробности и тренируя ополчение, но это
дело вкуса. Ходите осторожно, то тут, то там попадаются взрывоопасные гранаты!
В госпитале можно лечить своих ребят, но я обычно обхожусь. Лучше взять на
складе побольше аптечек («дайте мне таблеток от жадности, да побольше,
побольше!») и раздать их своим медикам и ребятам с хоть каким-нибудь знанием
медицины, отличным от ноля. Недалеко найдете бедную мамашу, которая горюет о
своем безвременно ушедшем (в Сан-Мону) сыне Джои. Успокойте ее, пообещайте
найти. В секторе G9 вам пожалуются на фермеров, проживающих в секторе G10.
Сказано — сделано. Аграриев лучше всего мочить с крыши по одному. В сарае
найдете дробовики и лазерные указки. Неплохая добыча!

Балайма

Защищен город прилично, что понятно — это резиденция одного из помощников
Дейдраны. На крыши забираться нельзя… Облом. Когда произведете зачистку, то
нужно будет выкрасть из музея чашу (отдать ее Янни или кингпину дело ваше, но
об этом см. ниже). Делается это так: аккуратно заведите сторожа музея за
перегородку и разговорите его. Пока он охает, надо отключить сигнализацию
кнопкой в задней комнате для охраны, схватить кубок и выпрыгнуть из-за оградки.
Теперь сломя голову бегите из музея и никогда не возвращайтесь.

Тут недалеко есть магазин электроники (в котором можно купить камеру, батарейки
и все такое) и аптека. В домах можно найти злачные предметы, а в одном сундуке
— 10000 зеленых президентов.

Первое время в Балайме лояльность будет ниже 20%. Чтобы быстро ее повысить,
найдите банду, шляющуюся вокруг города и раздавите их! В результате сможем
защитить город.

(сектор L10)

Здесь вы найдете бензоколонку, где можно купить джип «Хаммер» за 10000
долларов. Есть тут маленький баг, который не работает в некоторых версиях игры.
Оформляйте покупку, хозяин джипа попросит вас денек подождать. Теперь зайдите
за здание бензоколонки. Скорее всего там будет джип. Садитесь в него и уходите
на нем в другой сектор. Через день оставьте джип в другом секторе и
возвращайтесь на бензоколонку. Еще один джип! Он ваш! Интересно, но в меню
карты будет показываться только один джип. То есть, если вы приобрели еще и
фургончик мороженщика, то сможете кататься по стране даже при максимальном
размере команды! Но помните, что этот баг может и не сработать.

Все, теперь натренируйте в Балайме охрану и отнесите чашу старичку Янни. В этом
случае в Читзене лояльность повисится до 100%, а в других городах подскочит на
10%. Можно отнести чашу кингпину из Сан-Моне, но толку от этого ноль.

Эстони
(сектор I6)

Город-свалка. Скорее всего противников вы здесь не встретите, зато NPC тут аж
три штуки. Найдите старика-бомжа. За какую-нибудь безделушку (журнал, например)
он вам презентует карточку от склада ракетниц в Орте. Да за такое ему ноги
целовать надо, потому что на этом мы экономим аж 20000 $ (!!!). Далее,
поговорите с хозяином свалки. Он расскажет о том, что в городе-тюрьме Тиксе (на
карте появится после разговора) содержатся крутые ребята Шенк и Динамо. Просит
высвободить. Сказано — сделано!

Тикса

(сектор J9) (появляется после разговора с хозяином свалки в Эстони)

Тюрьма и ничего более. Будет нелегко, но попрыгать стоит. Пробирайтесь самым
опытным наемником, успешно перехватывая ходы. Все делать надо очень ТИХО и
БЫСТРО, а не то начальница тюрьмы быстро устроит всем газовую камеру. На нижнем
этаже ничего интересного нет, зато можете найти Динамо и Шэнка. Ваш наемник с
высоким показателем показателем лидерства должен поговорить с ребятами. Динамо
просит всего-то 50 долларов в день. Еще ниже спускаться стоит лишь если вы
играете в «фантастическом» режиме. Там находится логово монстров и кладка яиц.
Если вовремя гадов не задавить, то они расползутся по вашим шахтам и скушают
всех правых и виноватых. Отведите Шэнка в Эстони и базу Небесного Всадника
можно будет перенести туда. Также, хозяин свалки значительно расширит
ассортимент продаваемых у него вещиц.

Альма

Очень сложный город, что вполне понятно, так как здесь тренируется элитный
дейдрановский спецназ. Бараки (сектор H13) доставляют много проблем, но если
хорошо подготовиться, то они будут дробинкой для слона. Стрелять стоит хотя бы
потому, что после захвата города количество дейдрановских патрулей заметно
уменьшится.

Не забудьте, в военной лаборатории лежит нетронутая ракетница, поэтому надо
двигаться ТИХО-ТИХО, иначе какая-нибудь горячая голова обязательно избавится от
столь ценного предмета.

Тюрьму надо штурмовать БЫСТРО и ТИХО, иначе сметливые охранники всех перетравят
ядовитым газом.

В шахте, ясен пень, надо поговорить с шефом и все будет хали-гали. Около шахт
днем можно найти женщину, крайне не любящую кошек. Они, нехорошие, бед много
доставляют и вообще жить тошно. Можно было бы глубоко наплевать, если бы не тот
факт, что женщина эта имеет определенный статус в городе и что лояльность
напрямую зависит от выполнения этого квеста… Короче, время для сафари!
Подготовленным бойцам это не доставит никаких хлопот, поэтому запаситесь
патронами со смещенным стержнем и вперед на истребление вредоносных котят.
Иногда, там же можно найти беглого ученого Дейдраны Кайрнса. Он попросит найти
для него видеокамеру и ружье. После доставки нужных вещей к вам присоединится
ваш личный робот.

В лаборатории можно найти крутого мужика Конрада. Вообще, желательно всеми
силами и любой ценой перетянуть его к себе в отряд. Проще будет, если
перевязать и поговорить с сержантом. Парень запросит за себя 5500 долларов
(парень, утихни, даже Гас столько не берет!), но умные люди торгуются до 100.
Если же не получится… Что ж… Придется пристрелить или загрузить сохраненку
и вновь пытаться.

Близлежащий генерал расскажет про склад ракетниц в Орте, больше проку от него
нет, можете прирезать.

Грам

Город большой и трудный, каждый сектор захватывается с третьего-четвертого
раза. Зато в секторах G2 и H2 можно поживиться классным оружием и даже
минометом! Порыскайте в домах, там можно найти много интересного.

Тут есть пара крутых механиков, один специализируется на электронике, другой на
оружии и технике. Чинят быстро, ловко, но дорого. Кстати, если принести им
ракетницу с заложенными в память отпечатками пальцев, то они за 24 часа и 100
долларов отучат винтовку от пятен. Согласитесь, небольшая плата за столь мощное
оружие.

Заметьте, что город стоит на полуострове и тратить время на тренировку
ополчения в «морских» секторах нет смысла. Отсюда можете топать на Медуну, но
лучше всего проездом отбить небольшой секретный завод в Орте.

Орта

Перестрелять всех будет трудно, ибо эта якобы «свиноферма» защищена получше
некоторых городов. Почти вся стражники тут все ЭЛИТНЫЕ, поэтому воевать
придется долго. Избавившись от охраны поговорите с ученым и он за символическую
сумму в 20000 долларов откроет вам дверку в подвал. А может и обломиться, если
вы в свое время выменяли у дедули из Эстони карточку доступа. Так или иначе, но
с ученым внизу проблем еще меньше, он откроет дверь после трех угроз. Все,
теперь набирайте ракетниц под завязку, заправляйте джип и вперед — к королеве
на бал!

Медуна, наконец-то

Тут все огорожено элитными патрулями и танками, поэтому без как минимум
миномета сюда лучше не соваться. Весь город захватывать необязательно, надо
всеми силами пробраться в нижний квадрат и избавиться от злосчастной
диктаторши. До нее надо будет пристрелить беднягу Эллиота и нескольких
помощников королевы. Здесь будет полно сюрпризов, считая танки и вооружение, но
это предстоит испытать вам самим и выбрать выигрышную тактику.

Jagged alliance collectors bundle прохождение видео



Удачи в прохождении Jagged alliance collectors bundle!

Magrunner Dark Pulse прохождение и видео

Предлагаем помощь от нашего сайта к игре Magrunner Dark Pulse прохождение и видео. Оно пригодится, ведь эта компьютерная игра не так проста! 2050 год. Корпорация Gruckezber работает над созданием программы Magtech для исследования космоса. Добровольцы должны пройти гигантский лабиринт, состоящий из комнат, полных различных испытаний. Во время очередного старта программы происходит землетрясение. Все системы отказываются реагировать на команды ученых. Теперь вам и другим участникам исследования предстоит самостоятельно пройти лабиринт, ибо другого выхода нет.

Помощь в управлении: вы можете стрелять на левую и правую кнопки мыши. ЛКМ придаёт предмету красный заряд, а правая кнопка мыши – зеленый заряд. Два одинаковых цвета притягиваются друг к другу. Два разных цвета – отталкиваются. Итак, справа на стене есть два желтых куба – выстрелите в них на ЛКМ, они притянутся и упадут. Поднимите по очереди оба куба на клавишу Е и поставьте их в середину желтого круга, под магнитной сферой. Поставьте на этот же куб второй куб. Выстрелите в один куб зеленым цветом, а во второй – красный. Они разлетятся и верхний куб врежется в магнитную сферу. Дверь открыта.

Magrunner Dark Pulse прохождение и видео

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 2

Пройдите через дверь и прослушайте ещё одни сообщения. Выйдите в новую комнату. Поставьте куб на позицию на желтой платформе. Выстрелите в платформу красным цветом, прыгните на куб и выстрелите в него зеленым цветом. Он оттолкнётся и вы полетите на нужный уступ, где пройдите через дверь.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 3

Вверху есть перемещающаяся платформа. Внизу есть один куб, другой куб сверху в углу. Выстрелите одинаковыми цветами в платформу и в желтый квадрат левее неё, на стене. Они притянутся. Далее выстрелите другим цветом в один из этих предметов. Платформа уедет в другую сторону и окажется рядом с кубом на стене. Сделайте их одинаковыми цветами, они притянутся и куб упадёт. Поставьте два куба друг на друга под уступом с дверью. Сделайте нижний куб одним цветом, запрыгните на верхний куб и сделайте его другим. Вы подлетите на уступ. Пройдите в комнату.

Видеопрохождение Magrunner Dark Pulse





Остальные части прохождения ищите на канале www.youtube.com/user/Eligorko?feature=watch!

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 4

Следуйте по коридору и спрыгните вниз. Итак, около двери можно найти два куба и две платформы. Поставьте два куба друг на друга на большую платформу. Сделайте эту платформу красным цветом, нижний куб красным цветом и запрыгните на верхний куб. Сделайте его зеленым цветом и подлетите вверх. Запрыгните в коридор и найдите третий куб. Спуститесь вместе с ним вниз, поставьте куб на желтую платформу под стеклом вверху, за которым есть сфера. Поставьте сверху второй и третий кубы. Два нижних куба сделайте одним цветом, а верхний куб – другим. Он подлетит, разобьёт стекло и разобьёт сферу. Дверь откроется.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 5

В этом зале есть большая пропасть. В игре вы можете падать с любых высот, не переживайте. Если упадёте в пропасть, то подняться можно только на платформе. Для этого сначала сделайте эту платформу одинаковым цветом с нижней частью, встаньте на платформу и выстрелите другим цветом. Вам нужно на горизонтально перемещающейся платформе (а линии перемещения показаны оранжевым цветом) переместится аж на ту сторону и пройти через дверь. Для этого сначала обратите внимание на ещё одну платформу, которая ездит вверх. Вверху есть прозрачные дорожки. Итак, поднимитесь на этой платформе вверх. Как это делается, я думаю, вы уже поняли. Идите выше по тропинке и заберите желтый куб. Кстати, если что, то этот куб можно вернуть на это же место, нажав на панель с изображением руки. Для этого жмите клавишу Е. Спрыгивайте вместе с кубом вниз, поместите куб на желтый ускоритель, сделав предварительно сам ускоритель определенного цвета. Запрыгните на куб и сделайте его другого цвета, чтобы отлететь вместе с кубом на ту сторону.

Берите куб и вставьте в отверстие, где заканчивается траектория движения горизонтальной платформы. Сделайте этот куб любым цветом и запомните. Допустим, красный цвет. Спрыгните в яму, заберитесь наверх на платформе. Теперь делайте следующее. Притяните другую вертикальную платформу вниз. Встав на эту платформу, выстрелите противоположным цветом в горизонтально перемещающуюся платформу (противоположным цветом тому, в который окрасили куб на той стороне, в ячейке). Всё, платформа начала движение. Быстро выстрелите противоположным цветом в платформу под ногами, чтобы начать подниматься вверх. Запрыгните на горизонтально передвигающуюся платформу, когда она будет передвигаться мимо. Смысл ясен? Доберитесь на этой платформе к уступу и пройдите через дверь.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 6

После беседы с наставником идите в новое помещение. Здесь вновь придётся использовать притяжение и отталкивание предметов разных цветов. Идите вперед. Справа вы увидите горизонтально передвигающуюся платформу и куб в стене. Сделайте их разными цветами, чтобы платформа уехала. Обратите внимание на вертикальную платформу, которая висит вверху и снизу не имеет другой платформы, с помощью которой её можно было бы притянуть. Но это не беда! Когда горизонтально передвигающаяся платформа уедет к противоположной стене, то идите в ту сторону и увидите вертикально передвигающуюся платформу, имеющую на полу другой порт. Этот порт и платформу сделайте одинаковых цветов и заберитесь на платформу. Сделайте теперь на платформе другой цвет, чтобы подняться наверх. Теперь выстрелите в горизонтально передвигающуюся платформу, чтобы изменить её цвет и та начала двигаться к другой стене, в сторону куба. Если цвета платформы, на которой стоите вы, и платформы, которая начала передвигаться по горизонтали, будут одинаковы, то платформы остановятся на одном уровне. Если вдруг они разные, то когда платформы будут рядом друг с другом, измените цвет на одной из них на противоположный. Переберитесь на другую платформу, измените цвет так, чтобы на горизонтальной платформе вы начали движение в сторону куба. Если цвета на вашей платформе и той, что вверх, будут одинаковы, то платформы притянутся. Вам останется перебраться на третью платформу, изменить цвет и подняться наверх. Оттуда прыгните на мостик с кубом, возьмите его и спрыгните вниз.

Вместе с кубом идите на платформу в небольшой нише, поднимитесь наверх, установите куб на ускоритель, заберитесь на него и методом противоположных цветов запустите куб вперед. Вы полетите вместе с ним к уступу с дверью. Пройдите и завершите уровень.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 7

Итак, сначала обратите внимание, что есть две платформы, стоящие друг на друге и передвигающееся строго по вертикали – вверх или вниз. Под ними за стеклом есть порт, цвет которого можно изменить. Сначала измените цвета платформ на противоположный порту и поднимитесь чуть выше. Пройдите на лестницу, немного выше есть застекленный проход с дверью выхода с уровня. Именно туда и нужно попасть. Судя по двумя имеющимся портам, вам нужно отыскать два куба. Один куб находится на самом верху. Пройдитесь по ступенькам и посмотрите наверх. Видите? Спрыгивайте вниз, спрыгните через отверстие, которое изначально было прикрыто двумя перемещающимися платформами. Найдите небольшую шахту, снизу будет платформа. Посмотрите наверх и увидите вторую платформу. Встав на платформу, сделайте обе платформы одинакового цвета и поднимитесь наверх. Здесь около стены лежит первый куб.

Заберите его, но спускаться в самый низ не спешите. Сделайте две платформы другого цвета, нежели порт внизу. При этом на них перемещайтесь вверх, вместе с найденным первым кубом. Куб разместите на той платформе, что выше. На которой, собственно, будете стоять и вы сами. Две платформы поднимутся вверх, но не на достаточное расстояние, чтобы можно было дотянуться до второго куба в самом верху. Видите? Встаньте на первый куб, измените цвет на противоположный, нежели платформа, и отскочите вверх. То ли собой, то ли отпрыгнувшим кубом вы должны задеть второй куб. Оба куба у вас есть – несите их к стеклянной двери, расположите один в стене, а другой на желтую точку в полу. Сделайте разные цвета и стекло будет разбито. Пройдите в комнату.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 8

В комнате есть 5 платформ. Одна вертикальная и по две от неё горизонтальные. Перемещайтесь по платформам на другую сторону, используя притяжение и отталкивание. Например, положим, что все платформы бесцветные. Выстрелите красным и зеленым цветом в две ближайшие платформы. Прыгните с разбега на ближнюю подъехавшую платформу. Сделайте её другим цветом, чтобы она притянулась ко второй. Вторая тоже подъедет к ней. Переместитесь на вторую платформу и измените цвет, чтобы они оттолкнулись и вы подъехали к вертикальной платформе. При этом у вертикальной платформы должен быть такой же цвет, как и у той, на которой вы стоите. Так доберитесь до той стороны и возьмите куб. Спуститесь вниз, по ступенькам поднимитесь с кубом к вертикальной платформе. Установите на неё этот куб. Две горизонтальные платформы по бокам от вертикальной сделайте, например, зеленого цвета, а затем вертикальную сделайте красным цветом и поднимитесь чуть выше. Вверху на стене есть порт – сделайте его противоположным цветом платформе, на которой сейчас стоите. Запрыгните на куб на этой же платформе, сделайте его противоположным цветом. Вы на кубе сначала поднимитесь вверх, а затем притянитесь к порту того же цвета. Берите куб, ставьте на ускоритель неподалеку и с разгона на кубе залетите на уступ. Пройдите через дверь.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 9

Поверните налево, в стене слева есть ниша. Здесь есть небольшая картинка с инструкцией. Если принести четыре небольших части, то можно получить целый куб. Каковы его преимущества? Ну, например, только на целом кубе, используя ускоритель (который отталкивает куб вперед), можно перелететь на другую сторону.

Спрыгните в яму и найдите первую половинку. Заберитесь наверх на платформе, поместите половинку в ячейку на стене, к которой ведет желтая линия движения одной из платформ. На другой стороне видны ещё две части. Выстрелите в них зеленым цветом. Выстрелите красным цветом в платформу, которая расположена на середине пути, а зеленым цветом – в платформу, которая расположена рядом с этими двумя частями на той стороне. Части притянутся прямо на платформу. Сделайте ячейку с частью куба зеленого цвета и платформа поедет на вас. Дождитесь прибытия. Вверху в нише есть четвертая часть. Осмотритесь. Видите? Сделайте эту часть зеленым цветом, платформу рядом с ней то же зеленым цветом. Когда приедет зеленая платформа с двумя частями, она будет толкать вперед платформу с красным цветом, которая была на середине её пути. Естественно, при условии, что вы изменили цвет. А эта красная платформа, в свою очередь, подтолкнёт зеленую платформу неподалеку от четвертой части. Т.к. четвертая часть будет того же цвета, то она притянется к платформе. Вам остаётся сделать цвет этой части другим, либо обесцветить её, выстрелив её же цветом. Далее сделайте другим цвет зеленой платформы, на которой приехали две части куба. Они отлетят. Соберите эти три части и поместите в отверстие. Вытащите первую часть и поместите туда же. Всё – вы получили целый куб. Установите его на ускоритель, сам ускоритель сделайте красным, а куб, предварительно забравшись на него, сделайте зеленым. Перелетев, пройдите через дверь.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 10

Итак, после странного видения осмотритесь. В комнате есть три небольшие кнопки –две по бокам около обрыва в стене и одна на полу. Средняя кнопка, на полу, опускает стеклянные стенки вокруг квадратика в полу, у которого можно изменять цвет. Две другие кнопки, если будут нажаты одновременно, поднимут мостик к ускорителю и нише, делающей куб из четырех частей. Одна часть уже лежит около ниши. По имеющейся платформе перейдите дальше и слева найдите ещё одну часть. Поставьте её на кнопку, опускающую стеклянные стенки вокруг квадратика. Вторую часть, которая, кстати, лежит неподалеку и вы её найдёте ещё раньше, поместите на один из нарисованных желтых квадратиков в полу, рядом с боковыми кнопками. Под оранжевой полосой, указывающей на траекторию перемещения платформы, есть лифт. Встаньте на него, нажмите на пульт и поднимитесь наверх. Забрав четвертую часть, спускайтесь на подъемнике вниз. Идите и поставьте эту часть на второй желтый квадратик на полу, рядом с боковой кнопкой. Далее выставьте одинаковые цвета у обеих частей, стоящих по бокам от большого квадрата в полу и у этого квадрата сделайте противоположный цвет. Две части разлетятся и одновременно нажмут на две кнопки. Поднимется мостик. Всё, теперь все имеющиеся 4 части поместите в нишу и получите куб. Установите куб на ускоритель, сделайте его цвет зеленым, а цвет ускорителя – красным. Куб отлетит прямо в ячейку, от которой отходит оранжевая линия. Сделайте куб в ячейке зеленым, а платформу – красной. Бегите наверх по подъемам и прыгните на прилетевшую платформу. Смените её цвет, дождитесь прибытия на ту сторону и запрыгните на уступ. Пройдите через дверь.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 11

Итак, всё разрушено, проход завален. Возьмите куб и поставьте на ускоритель. Используя противоположные заряды и стоя на кубе, долетите выше. Поставьте этот же куб на другой ускоритель и полетите ещё выше, ко второму кубу. Берите оба куба и кидайте вниз. Поставьте два куба друг на друга на ускоритель. Ускоритель пусть будет красного цвета. Запрыгните теперь на верхний куб, стоящий на другом кубе, и выстрелите в него (под ноги) зеленым, противоположным цветом. Вы залетите на самый верх. Пройдите через дыру в стене и спрыгните вниз.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 12

Следуйте в большую просторную пещеру. Спуститесь по лестнице к платформам. Встаньте на ближайшую платформу, сделайте её красным цветом, а желтую ячейку в стене сделайте зеленой. Платформа отъедет до столба. Выглядывая из-за столба, сделайте разными цветами ячейку и платформу на другой стороне. Запрыгните на приехавшую платформу и поменяйте её цвет, чтобы она притянулась обратно к ячейке. Попав на ту сторону, встаньте на другую платформу, которая ездит по вертикали. Выстрелите зеленым цветом вверх, а красным цветом – в платформу под ногами. Вы будете опускаться вниз. Сбоку будет другая платформа. Сделайте платформу под ногами бесцветной, чтобы замедлить ход, и спокойно переберитесь на соседнюю платформу. Выстрелите в ячейку впереди и сделайте платформу под ногами такого же цвета.

Добравшись вперед, прыгните на платформу сбоку. Сделайте противоположными цветами платформу под ногами и ячейку на потолке над ней. Опустившись вниз, выстрелите разными цветами в ячейку на стене слева и в платформу на этой же траектории. Платформа уедет вправо. Поднимитесь наверх на той же платформе, прыгните на другую и вернитесь на ней обратно. Перепрыгните на следующую вертикальную платформу и спуститесь на ней ниже. Будьте внимательны – соседняя платформа пусть лучше будет бесцветной, чтобы магнитное поле на неё не действовало. Спустившись вниз, спрыгните на следующую платформу, измените её цвет, чтобы та пришла в движение. На ходу прыгните на уступ и пройдите через дверь.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 13/h4>
Пройдите в следующее помещение. Этот уровень небольшой. На стене есть ячейка, а рядом с ней платформа, передвигающаяся по горизонтали. А ещё есть платформа, двигающаяся по вертикали. Итак, стрельните в ячейку зеленым цветом, а в платформа по горизонтали – красным цветом. Платформа отъедет до стены. Возьмите куб и поставьте его на платформу снизу. Встаньте на эту платформу и выстрелите красным цветом. Т.е. её цвет сейчас должен соответствовать цвету платформы выше. Они поедут друг другу на встречу. Быстро возьмите куб, поставьте его на горизонтальную платформу и сами туда запрыгните. Поставьте куб по центру платформы, встаньте на него и выстрелите противоположным для платформы цветом. Куб взлетит в воздух, а вместе с ним и вы. Попытайтесь запрыгнуть на уступ с дверью. Пройдите через дверь.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 14 секретная лаборатория


В разрушенной лаборатории обратите внимание на круглую платформу в центре. Правее неё есть желтый пульт. Нажмите на него и платформа опустится вниз. Спуститесь и из ниши достаньте необычный куб. Найдите на стене ячейку, выстрелите в неё красным цветом, предварительно поставив рядом куб. Выстрелите и в куб красным цветом, чтобы тот прижался к ячейке. Далее выстрелите в куб другим цветом, тот отскочит и врежется в стену. Произойдёт взрыв и вы найдёте обычный куб, нужный для дальнейшего прохождения. Правее ячейки запрыгните по уступам и увидите закрывающуюся и открывающуюся стеклянную дверь. За дверью есть платформа и ячейка – сделайте их разных цветов, платформа врежется и полностью разобьёт стеклянную дверь. Итак, платформа сейчас уехала в другую сторону. Возьмите куб и поставьте его около уступов, по которым прыгали к двери. Сделайте его противоположным цветом к платформе. Далее измените цвет платформы, чтобы та вернулась обратно у небольшую комнату, которая ранее была ограждена стеклянной дверью. По пути платформа захватит с собой и куб. Запрыгните и встаньте на платформу вместе с кубом. Измените её цвет и ждите, когда платформа доедет до упора.

Идите направо, впереди будет компьютер. Нажмите на пульт, чтобы открыть дверь. Поднимитесь по ступенькам справа, вставьте куб в ячейку и выставите на ней зеленый цвет. Им же выстрелите в платформу напротив. Прыгните на эту платформу и поменяйте цвет на противоположный нынешнему. Когда доедете, то пройдите через дверь в затопленный коридор. Бегите вперед и попытайтесь убежать от монстров.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 15

Оказавшись в белой камере, выстрелите вверх красным цветом, а в пол – зеленым. Вы опуститесь вниз. Если вдруг этого не хватит, то в красный окрасьте все стены камеры. Спустившись, прыгните в новую комнату. Итак, тут есть три ячейки для кубов и платформа, двигающаяся от них. В конце пути есть стекло. Его разбить получиться только тогда, когда будут работать сразу три куба с магнитным полем. Два куба есть здесь же, а вот с третьим придётся попотеть. Итак, здесь есть ещё одна горизонтальная платформа и порт. Выстрелите в платформу и её порт одним цветом и на платформе доберитесь до упора на ту сторону. Слева будет подсказка. Видите в отражении куб. Да, кстати, куба находится за стеклом, его можно увидеть примерно между двумя позициями для других кубов. Выстрелите в отражение куба в стекле, импульс отразится от стекла и зарядит куб. Езжайте обратно.

Итак, ниже стекла, за которым находится третий куб, есть желтый квадратик. На него установите оба имеющихся куба, при этом отключите магнитное поле платформы и порта, которыми недавно пользовались. Итак, положим, что вы выстрелили в третий куб через стекло красным цветом. Тогда нижний куб сделайте зеленым цветом, а верхний – красный Красный куб подлетит вверх и притянется к третьему кубу и уйдут вместе влево. Отключите третий куб, включите платформу тем же красным цветом и порт на другой стороне включите опять же красным цветом. Платформа притянется вместе с двумя кубами и один из них выйдет из-за стены. Отключите поля, поставьте оба куба на платформу, на ней езжайте обратно. Установите три куба в ячейки, сделайте их красными, затем сделайте сначала платформу красной, а после – зеленой. Платформа разобьёт стекло. Поставьте на платформу один из трех кубов, сделайте её красной, прыгните на куб и сделайте его зеленым. Вы окажетесь наверху. Пройдите через дверь.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 16

А через дверь пройти не выйдет – вы свалитесь вниз. Прыгните на платформу впереди. В воду падать нельзя. Выстрелите в платформу зеленым цветом. Теперь, стреляя в порты (ячейки) на пути, отталкивайте или притягивайте платформу, чтобы перемещаться по несложному лабиринту. По пути вам нужно будет подобрать один куб, затем, в конце, поставить его на ускоритель и полететь вместе с кубом на уступ с дверью. Описывать каждый поворот не буду – вы уровень пройдёте с лёгкостью!

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 17

Двигайтесь прямо, через низ, запрыгните и пройдите через две другие двери. По пути будет одна загрузка. Идите вперед и налево. Вы увидите огромный желтый куб. Это та самая клетка, в которой вы были раньше. Она имеет 6 граней и каждый может быть окрашена в тот или иной цвет. Спуститесь вниз, под куб, слева за углом будет компьютер – активируйте панель и откроете дверь, за которой лежит обычный куб. Поднимитесь по ступенькам и возьмите этот куб. Отсюда выстрелите в верхнюю грань большого куба зеленым цветом. Спуститесь и выстрелите в нижнюю грань куба красным цветом. Грани разойдутся и вы сможете встать на одну из них. Поставьте туда обычный куб и встаньте сами. Смените цвет с красного на зеленый, чтобы куб восстановился. Две пары боковых граней сделайте противоположный цветов, чтобы куб разошёлся в четыре разные стороны.

Сойдите на уступ, на который можно сойти без прыжка. Вставьте обычный куб в ячейку. Выстрелите в него цветом, который будет противоположен цвету ближайшей к кубу грани. Таким образом, дальняя грань теперь отойдёт ещё дальше и вы сможете запрыгнуть через куб на другую сторону. Так и сделайте, слева найдите ещё один обычный куб, который вставьте в ячейку неподалёку. Выстрелите в куб цветом, противоположным цвету ближайшей к этому кубу грани. Теперь опять же дальняя грань отъедет ещё дальше. Через куб запрыгните туда, где ещё не были. Поднимитесь по лестнице и прыгните на вершину куба. Смените цвет под ногами и поднимитесь наверх. Прыгните на уступ и пройдите через дверь.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 18

Пройдите на служебный лифт, а дальше – в новую комнату. Теперь выполняйте ВСЁ, что я пишу. Идите направо вдоль труб и спускайтесь вниз, пока не найдёте куб. Вам покажут монстра в отражении зеркала. В этом же отражении видна платформа, ездящая по вертикали, и ячейка под ней. Выстрелите в платформу одним цветом, а в ячейку – другим. Таким образом, платформа должна уехать вверх.

Вернитесь вместе с кубом назад. Здесь есть ячейка в стене, платформа по горизонтали и по вертикали (траектория езды). Включите режим видения магнитного поля. Для этого нажмите на клавишу F. Нажали? Теперь обратите внимание на магнитное поле вверху – видна часть сферы. Это магнитное поле образовано поднятой вверх платформой, кгда вы стреляли в зеркало. Итак, если это магнитное поле красное, то выстрелите зеленым цветом в горизонтальную платформу и в ячейку на её траектории, чтобы они сблизились как можно ближе. Платформа упрётся в оторванную плитку. Поставьте куб на платформу снизу, которая имеет вертикальную траекторию. Сделайте эту платформу красной, встаньте на куб и выстрелите в него зеленым цветом. В воздухе нажмите на Пробел, чтобы подпрыгнуть. Итак, вы должны оказаться сверху на этой зеленой платформе.

Куб же будет крутиться под ней. Выстрелите зеленым цветом в платформу снизу, которая была красной. Сделали? Тогда обе платформы сблизятся. Заберите куб, который летает вокруг, и поставьте на платформу, которая имеет вертикальную траекторию. Встаньте на этот куб. Теперь вы должны выстрелить в куб красным цветом. Смотрите – т.к. магнитная сфера от платформы, поднятой выстрелами через зеркало красная, то мы и сделали так, чтобы куб становился красным. Если бы он стал зеленым, то эта сфера просто оттолкнула бы его и вверх мы бы не полетели. Итак, серия попыток и вы наверху.

Идите налево, справа можете увидеть нужную дверь. Слева найдите куб, двигайтесь дальше и поместите его в ячейку. Выстрелите в куб красным цветом, а в платформу справа – зеленым. Быстро бегите к уступу, с которого видна нужная вам дверь. Дождитесь, когда снизу появится платформа, спрыгните на неё и доберитесь до двери. Уровень пройден.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 19

Идите в лифт, следуйте в новую комнату. Слева найдите взрывчатый куб. Спустите его вниз на желтую ячейку на земле. Ячейку сделайте красной, а куб – зеленым. Он взлетит вверх, взорвёт вентиль и упадут два ящика. Возьмите первый ящик и поставьте на ускоритель сверху. Возьмите второй ящик и поставьте на левую часть ускорителя, чтобы придать ускорение. Сделайте ускоритель и левый куб зелеными, а затем сделайте второй куб красным. Он с разгона залетит на уступ. Если делать ту процедуру без вспомогательного куба, то куб не долетит.

Поставьте теперь второй куб на ускоритель, встаньте на него сами и залетите на тот же уступ. Притяните к себе платформу, выстрелив в неё зеленым цветом, а в ячейку на её траектории – красным. Притяните платформу сбоку и на ней вернитесь к ячейке. Ячейка должна быть отключена! Встаньте на куб, выстрелите в него противоположным цветом к платформе, на которой стоит куб. Вы залетите наверх – пройдите через дверь.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 20

Идите на служебный лифт. В новом зале есть два больших куба – один снизу, другой сверху. Видите? Справа от нижнего куба на стене есть желтая ячейка. Выстрелите в неё зеленым цветом, а в грань куба – красным. Грань оттянется и вы теперь можете пройти в куб. Пройдите, выстрелите разными цветами вверх и вниз и спуститесь в потайную комнату. Здесь льётся вода. Идите вдоль стен налево, по периметру. Слева в углу будет заборчик, за который можно заглянуть и внизу увидеть ячейку и куб. Сделайте их разными цветами и заберите куб. Если не получится, то вернитесь наверх и выстрелите, допустим, красным цветом в нижнюю грань большого куба вверху. Теперь спуститесь вниз и выстрелите красным цветом в обычный куб – он поднимется и вы сможете его забрать. Сделайте ячейку, где был куб, красного цвета.

Идите к нижней гране нижнего куба, на которой можно подняться наверх. Не спешите на неё становится. Просто поменяйте цвет, чтобы грань уехала вверх. Под гранью вы увидите желтую ячейку. Выстрелите в неё тем цветом, который будет противоположен цвету грани вверху. Смените цвет грани вверху и она опустится. Встаньте на неё вместе с кубом и смените цвет, чтобы подняться наверх. Сделайте так, чтобы нижняя и верхняя грань были одинаковы. Ну, скорее, так оно у вас и есть и куб почти собран. Если не сделали раньше, то выстрелите красным цветом в нижнюю грань куба вверху. Пи этом в потайной комнате снизу, где был обычный кубик, грань так же должна быть красной. Грань большого куба опустится и вы сможете встать на неё вместе с обычным кубом. Смените цвет на зеленый и выстрелите зеленым цветом вверх, в верхнюю грань куба. Вы поднимитесь наверх. Выстрелите разными цветами в боковые грани куба, чтобы вы смогли выбраться из него. Идите по платформе влево, на нижний куб. Разместите сверху обычный кубик и выстрелите боком в нижнюю грань, сменив её цвет, после чего быстро прыгните на верхнюю грань с кубом. У вас должно получиться так – желтая ячейка в потайной комнате, под этим кубом, к примеру, красного цвета, нижняя грань куба – зеленого, верхняя грань куба, на которой будете стоять вы с маленьким кубом – красная. Когда грань поднимется до предела, то выстрелите в обычный кубик противоположным цветом, чтобы тот отлетел вверх и врезался в электрическую сферу, уничтожив последнюю.

Спускайтесь вниз за обычным кубиком, поднимитесь с помощью большого куба вверху, как это делали прежде. Когда верхняя и нижняя грань этого куба будут близко друг к другу, то выйдите сверните налево и сразу же ещё раз налево, чтобы подняться в горку. Запрыгните вместе с обычным кубом на верхнюю грань этого большого куба. Итак, т.к. нижняя ячейка в потайной комнате под верхним кубом красная, то прежде, чем встать на верхнюю грань куба, сделайте нижнюю и верхнюю грани зелеными. Если ячейка внизу зеленая, то сделайте их красными. Встав, смените цвет верхней грани на противоположный. У вас должно получиться так – ячейка в потайной комнате под кубом цвет №1, нижняя грань куба – цвет №2, верхняя гран куба, где будете вы – цвет №1. Да, кстати, обычный кубик на самом деле вам больше не нужен. Итак, платформа поднимет вас верх и вы сможете пройти на новый мостик. Идите в дверной проём справа, который стал открытым после уничтожения электрической сферы.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 21

Идите налево по коридору в новую комнату. Здесь у вас появляется новая возможность – вы можете стрелять механическим псом Ньютоном. Выстрелите в стену и увидите, что пёс создаёт магнитную точку того цвета, которым стреляет ваше оружие. Это уже поинтереснее, не так ли?

Вверху есть большой куб. Выстрелите во все его грани разными цветами попарно, чтобы они разошлись в разные стороны. Далее слева вы должны видеть передвигающуюся по горизонтали платформу. Выстрелите в неё зеленым цветом (или красным) и выстрелите зеленым (или красным соответственно) цветом в край уступа, который ближе всего к платформе. Появится Ньютона и притянет к себе платформу. Выстрелите Ньютоном ближе к центру места, где вы стоите, чтобы платформа переместилась. Запрыгните на платформу и стреляйте Ньютоном красного цвета (противоположного платформе) так, чтобы она отталкивалась и везла вас на другую сторону. До конца она не доедет, поэтому придётся прыгать.

Далее слева есть вертикально перемещающаяся платформа. Выстрелите Ньютоном под неё красным цветом и им же выстрелите в платформу. Запрыгните на платформу и выстрелите в неё зелёным цветом. Вы поднимитесь чуть выше. Рядом есть колонна. Стреляйте в неё Ньютоном противоположного цвета, чуть ниже платформы, чтобы подниматься выше и выше, пока не сможете запрыгнуть на уступ у стены. Сделали?

Теперь обратите внимание на горизонтально передвигающуюся платформу, расположенную около грани большого куба. Если вы следовали моему совету, то грани куба сейчас разные и они разошлись. Допустим, грань куба, которая ближе к платформе, зеленого цвета. Выстрелите тогда в саму платформу красным цветом. Когда она чуть подъедет, выстрелите Ньютоном того же цвета, что и платформа, на край уступ, чтобы он притянул платформу до конца. Запрыгните на платформу, сделайте её тем же цветом, что и грань куба, которая ближе всего. Стреляйте Ньютоном противоположного цвета в стену, чтобы оттолкнуться. Ну или платформа сама притянется к грани того же цвета. Быстро смените цвет платформы и цвет грани, чтобы куб сошёлся и платформа поехала за ним. Выстрелите в верхнюю грань куба, если она с нижней разных цветов. Когда они сойдётся, то запрыгните на куб. Выстрелите в грань куба под собой и поднимитесь наверх.

Прыгните на уступ вверху, двигайтесь к стене и направо по периметру. По пути заберите обычный куб. Далее будет небольшая пропасть. Перепрыгнуть через неё вам не составит труда, но вот с кубом прыгать нельзя. Поставьте куб на самом краю. Перепрыгните и прицепите Ньютона на стену между пропастью. Выстрелите в куб тем же цветом, который у Ньютона. Он притянется к нему. Заберите куб, двигайтесь дальше по лестнице вверх. Вставьте куб в ячейку, сделайте его зеленым цветом и тем же цветом сделайте платформу. Как притянется, запрыгните на неё и смените цвет. Добравшись на ту сторону, прыгните на уступ и следуйте в другую часть комнаты.

Поставьте Ньютона зеленого цвета рядом с платформой внизу, а платформу сделайте красной. Теперь стреляйте зеленым Ньютоном в стену ниже платформы, чтобы она поднималась выше и выше. Как окажетесь наверх, то обратите внимание на дверь вдалеке. Рядом есть две платформы. У правой платформы есть ячейка, но на пути платформы есть балка и до нас она не доедет. Выстрелите красным цветом в левую платформу, на траектории пути которой нет ячеек. Выстрелите красным цветом в ячейку, а затем – зеленым цветом в платформу около неё. Платформа будет отъезжать и параллельно начнёт двигаться другая платформа с противоположным полюсом. Она до нас не доедет, но мы теперь делаем следующее – выстрелите в левую стену чуть дальше левой платформы, которая должна быть красного цвета (такого же цвета, что и платформа под нами. Стрелять нужно Ньютоном зеленого (противоположного платформе) цвета. Платформа подъедет ещё ближе и наша платформа с этой намагнитятся. Теперь переберитесь на эту платформу и смените её цвет. Она должна подъехать поближе к другой платформе. Можете, конечно, перепрыгнуть на неё, а можете просто сменить цвет ячейки и двух платформ на одинаковый – они притянутся и вы сможете пройти через дверь.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 22

Пройдите на служебный лифт. Пройдите в комнату, слева вверху есть платформа. Рядом стоит пульт. Нажмите на него и увидите, что дверь открылась и закрылась. Когда вы вновь нажмёте на пульт, то дверь откроется и над ней появится шкала. Когда время истечёт, дверь станет закрытой. Сделайте платформу красной, встаньте на неё и с неё нажмите на пульт – клавиша Е. Далее стреляйте зеленым Ньютоном в стену справа, чтобы платформа двигалась и двигалась к двери. Быстро пройдите через дверь, пока та не закрылась.

Пройдите дальше, поставьте два куба друг на друга на желтую точку. Нижний куб сделайте красным, а верхний – зеленым. Стоять надо на верхнем и вы запрыгните на уступ. Далее притяните сюда, используя Ньютона, оба куба. Поставьте их так же и запрыгните на другой уступ. Пройдите через дверь.

Magrunner Dark Pulse прохождение уровень 23

Слева у стены есть турель. Видите? Она е может стрелять через стекло, точнее может, но не видит вас. За мостиком есть куб. Притяните его, либо быстро подбегите и заберите. Вернитесь назад, поставьте куб на ускоритель, встаньте сами на куб и сделайте ускоритель и куб разных цветов. Вы перелетите в дальний угол. Спускайтесь вниз – спрыгивая. Здесь будет пропасть и платформа, которая перемещается по горизонтали и имеет ячейку для перемещения. Посередине пропасти висит большой куб. Внизу – есть маленький куб. Если он упадёт, то появится там же. Сначала на платформе переберитесь на ту сторону, сделав её и ячейку одинаковых цветов. Далее выстрелите в маленький куб внизу зеленым цветом, тем же цветом сделайте нижнюю грань куба – в неё легко попасть даже с такой позиции, т.к. она выпукла вниз. Далее зеленым же цветом выстрелите в верхнюю грань. Сейчас кубик притянут к верхнему кубу. Выстрелите зеленым цветом в две боковые грани слева и справа, которые расположены вдоль движения горизонтально перемещающейся платформы. Выстрелите зеленым цветом в нижнюю грань, чтобы та обесцветилась. Куб все так же будет прижат к нижней грани, т.к. его притягивает верхняя. Теперь сделайте перемещающуюся платформу зеленой, а ячейку – красной. Платформа поедет к кубу и там же остановится. Если платформа не смогла притянуть к себе маленький куб, то выстрелите в правую боковую грань зеленым цветом, чтобы её обесцветить. Левая грань отъедет влево и врежется в платформу, а кубик переместится с нижней грани на левую и будет парить вокруг неё. Выстрелите в эту левую грань, чтобы её обесцветить. Кубик прижмётся к передвигающейся платформе. Выстрелите в ячейку, чтобы та стала зелёной и притянула кубик вместе с платформой. Быстро выстрелите Ньютоном в самый край уступа, где вы стоите, иначе кубик будет перемещаться под уступом.

Обесцветьте платформу и заберите кубик. Поднимитесь по ступенькам и поставьте кубик в ячейку сделайте его одинаковым с вертикально передвигающейся платформой, запрыгните на платформу и смените её цвет. Поднявшись вверх, прыгните на уступ, поставьте взрывной кубик на ускоритель и сделайте его и ускоритель противоположных цветов. Кубик врежется в турель и взорвёт её.

Спрыгните вниз, сделайте большой куб полностью бесцветным, сделайте платформу красной, а ячейку – зелёной, при этом стойте на платформе. Красная платформа начнёт движение. Когда будете практически рядом с перекрестком, где платформа может свернуть налево, то выстрелите зеленым цветом в боковую грань куба (ближайшую). Она оттолкнёт платформу, зас

Читать дальше

Deadpool прохождение и видео

Самое время заняться прохождением Deadpool.

Советую подняться с кровати и хорошенько поискать в диване и за ним, а затем внимательно осмотреть книжную полку, расположенную за диваном. Теперь направляйтесь в рядом расположенную комнату, чтобы там найти в левой стороне куклу, которую нужно надуть. Если есть желание, то загляните в интернет или займитесь осмотром содержимого гардероба. Затем возвращайтесь в комнату и можете посмотреть телевизор. После того, как насладитесь музыкой, отправляйтесь в ванную комнату. В дальнейшем прохождении игры «Deadpool» нужно сходить в туалет, а потом умыться. Когда доберетесь до кухни, то непременно отведайте пиццу. Затем можете примерить на себя роль повара, чтобы выпить все что льется и находится в холодильнике. Это все необходимо для того, чтобы повысить ваши достижения. Когда в дверь позвонят, поспешите открыть ее.

Читать дальше

Incredible Adventures of Van Helsing прохождение (есть видео)

С пылу, с жару — Incredible Adventures of Van Helsing прохождение, поможем с секретами, пишите в комменты! Скоро видео прохождение, не забудьте твитнуть, плюсануть и добавить вконтакте.

Действие игры Ван Хельсинг. Новая история происходит в мрачном готическом мире, напоминающем Европу XIX века, но с монстрами, магией и причудливыми технологиями.

В этой мрачной сказке, наполненной черным юмором и живыми диалогами, вам отводится роль сына знаменитого охотника Ван Хельсинга – выдающегося героя, наделенного загадочностью и темным шармом. Ваш путь будет лежать в зловещие земли Борговии, куда бывшие мистические враги героя призвали его на помощь, чтобы вместе побороть новую угрозу, нависшую над городом Западной Европы.

Incredible Adventures of Van Helsing прохождение

Incredible Adventures of Van Helsing прохождение. Для начала вам предстоит уничтожить три группы противников, затем вы станете свидетелями взрыва моста. Пройдите вперед и отбейтесь от атаки волков. Хочу отметить, что открыв инвентарь, вы можете примерить наряды. Выбирайте нужный предмет щелчком ЛКМ, затем перетащите его к необходимому слоту или же одним щелчком ПКМ предмет автоматически переместится в нужный слот. После схватки со стаей волком мне дали уровень. Нажав клавишу «С» я сбалансировано распределил необходимые характеристики, всего их в игре четыре: удача, ловкость, тело и магия.

Incredible Adventures of Van Helsing прохождение

Call of juarez gunslinger прохождение с видео

Самое интересное Call of juarez gunslinger прохождение игры с видео роликами, есть вопросы по прохождение — пишите в комменты.

Call of Juarez The Gunslinger перенесет вас на просторы легендарного Дикого Запада — место, где царит неповторимая атмосфера беззакония и жестокости. Вживайтесь в роль безжалостного охотника за головами, отыщите и пристрелите самых отъявленных негодяев. Вам предстоит побывать в грязных салунах, золотых шахтах и многих других местах, где могут укрываться бандиты. Новая часть известной франшизы будет наполнена хардкорными и полными реалистичности перестрелками. Игрока ожидают многие часы захватывающего приключения. Держите револьвер наготове, если не хотите схлопотать пулю!

Call of juarez gunslinger прохождение часть 1



Call of juarez gunslinger прохождение

Remember Me прохождение

Новая игра, необычная и интересная, предлагаем Remember Me прохождение, есть некоторые секреты и тонкости. После вступления двигайтесь за роботом. Когда отключится питание, то сверните к воротам слева и Нилин автоматически пролезет под ними. Убегите от большого робота. Идите вперёд и заберитесь в гроб. Смотрите видеоролик.

Remember Me прохождение

Remember Me прохождение часть 1

Трущобы 404. Новопариж

Когда начнётся схватка, то прежде всего ознакомьтесь с уворотами. Для этого удерживайте аналог в любую сторону и нажмите на А, чтобы увернуться. Далее нужно будет войти в лабораторию связок. Для этого нажмите на Back, нажмите А, чтобы войти в Лабораторию связок. Всплывёт подсказка. По ходу игры вы будете открывать ранее забытые боевые приёмы. Открытые приемы можно использовать в связках. Обратите внимание, что первую ячейку в связке изменить нельзя. Последовательность нажатия кнопок в связке определена заранее и неизменна. Силовые приемы наносят дополнительный урон и пробивают защиту. Составьте связку из трех ударов, используя оба силовых приема, что вспомнила Нилин. Выберите прием, управляя левый аналогом, после чего нажмите на А, чтобы подтвердить свой выбор. Далее при помощи левого аналога выберите ячейку связки, в которую хотите поместить прием, и нажмите на А, чтобы подтвердить изменения. Поместите другой силовой прием в последнюю свободную ячейку. Вот и всё – у вас получилась связка из трех ударов с использованием силовых приемов.

Remember Me прохождение

Call of juarez gunslinger прохождение подробное (видео)

Предлагаем Call of juarez gunslinger прохождение с видео, все ясно и понятно! Call of Juarez: Gunslinger есть все, что должно быть в рассказе о Диком Западе – от золотых приисков до грязных салунов. Отправляйтесь по следам самых опасных преступников в роли отчаянного охотника за головами. Переступите границу, за которой человек становится легендой, и узнайте правду о тех, чьи имена увековечены в бесчисленных историях о Диком Западе. Повествование в игре будет вестись от лица персонажа — охотника за головами, который рассказывает о своих приключениях зевакам одного из типичных на то время салунов. Само действо представляется в виде флешбеков, описывающих происходящее в той или иной истории.

Call of Juarez Gunslinger Прохождение Часть 1



Call of juarez gunslinger прохождение

Metro last light сохранения с хорошей концовкой

Предлагаем скачать Metro: Last Light: Пройденная игра на 100% + хорошая концовка, ссылка в конце статьи. В этом сохранение ничего не использовалось (читы, трейнеры). Пройдено лично, потом и кровью))))

Metro last light сохранения с хорошей концовкой

C:/пользователи/имя пользователя/документы/4A games/Metro LL/

Metro last light сохранения с хорошей концовкой
Индустрия, связанная с таким словосочетанием как компьютерные игры очень велика и включает в себя не только PC игры, но и онлайн игры, которые в свою очередь тоже делятся на несколько классов. Есть браузерные игры, есть клиентские игры. Но основная их общая черта, все они являются компьютерными играми. На компьютере игры все равно разнообразнее и ярче, чем на приставке. На нашем сайте вы всегда сможете выбрать самые достойные компьютерные игры. Мы делаем обзоры игр, решаем проблемы с компьютерными играми и помогаем людям с любыми вопросами, которые касаются игр для ПК. Самое главное, что модераторы и администрация ресурса помогут Вам очень быстро с вашим вопросом относительно игр или прохождения. Компьютерные игры - это наша страсть. PC игры не оставят Вас равнодушными, всегда найдется игра в которую Вам захочется погрузится не на один час. Самыми популярными компьютерными играми являются - RPG и Action. Самые известные представитель данных игровых жанров - Diablo и Counter Strike. Эти две игры знает каждый школьник, некоторые проводят в них по несколько часов в день, для других эти игры - профессия и неплохой заработок.